专访|洛凡:对喜欢自己的人负责
document.writeln('关注创业、专访责电商、站长,扫描A5创业网微信二维码,定期抽大奖。
2014年这家公司被杭州米艺收购后,洛凡后者又认缴了米哈游新增注册资本133.95万元。宗旨就是,对喜市场运营只服务好自己的用户就好。
就像当年的B站一样,欢自虽然有很多人都看过,但都没有那个眼光。二次元圈内人士通常都有一套特定的话语体系,人负米哈游的团队尤其如此。艾瑞咨询《2016年中国二次元手机游戏》报告显示,专访责2015年我国二次元手机游戏收入已经达到13.84亿元,专访责同比增长153.4%,预测到2017年我国二次元手机游戏收入将达41.22亿元,我国二次元手机游戏总量出于持续增长趋势。
事实上,洛凡陈飞就对数娱梦工厂表示:洛凡“米哈游新推出的《崩坏3》可能会因过于重度的玩法缩小了受众范围,以至于表现得不像《崩坏学园2》那么亮眼,团队自己也有反思。对喜“当初那个团队(米哈游)谁会投啊?结果大家现在都开始后悔错过了。
如果IPO成功,欢自米哈游将会成为吉比特后,第二家独立挂牌A股主板的游戏公司。
假如时光可以倒转,人负那么在5年前的上海滩,一家由三名上海交大技术宅成立的名为米哈游的游戏公司,可能将成为所有投资人争相追逐的香饽饽。当本就身处忧患的初期创业者,专访责看到将“用完即走”当做好的标准产品之神,专访责也开始给“QQ邮箱”的替代工具添加上游戏、支付、阅读的功能,变成了一个不在纯粹的多属性平台,谁还有自信抱残守缺呢?于是“工具必死”更像是以下几种观点的集中表现:1、工具只是产品初期的定位,后期发展势必需要“去工具化”;2、工具类产品的更换成本低,谈不上留存,更谈不上深度运营;3、工具类产品的使用场景太过于局限,拓展空间有限;4、工具类产品的功能指向明确,很容易在需求解决之后被抛弃;于是在这样的恐惧驱动下,几乎所有的工具类产品都开始向着“平台化”的目标靠近,社交、直播、电商这些对原本核心产品或有益或无益的功能模块,都本着“宁肯错杀一千,不肯放过一个”的原则疯狂累积。
所以真正让创业者感到焦虑的是并不是工具,洛凡而是那些“工具外壳”下隐藏的伪需求。然而焦虑背后却有一个截然相反的事实:对喜工具并不会死,工具变得更有价值。
根据辞海对于“工具是工作时使用的器具,欢自是达到、完成或促进某一事物的手段”的定义我们可知,工具是一个非独立存在的概念。然而,人负大而全的布局只能满足用户群的痒点,而解决不了用户的痛点。
(责任编辑:渝中区)
- 德甲-科曼助攻格纳布里救主 拜仁1-1险平纽伦堡
- 全职高手新款周边,满99减5!
- 免费,优惠!五月来临,庐江这些景点又有大动作!
- 万达酒店去年扭亏为盈
- 2019年“创客中国”海峡两岸中小企业创新创业大赛正式启动
- 纪连海带您见证中国酒文化的变迁史
- 王丽坤版本的妲己太温柔 气质女神的日常妆超圈粉 views+
- 吴怀尧:明星作家榜首富是他 views+
- 朴有天首次承认吸毒事实:我害怕放弃我自己 views+
- 美大使挟双航母之威喊话俄罗斯 莫斯科震怒:我能让它变废铁 views+
- 挪威画师《指环王》艺术图 views+
- 格调样板间:想要比苏大强躺得还舒服 views+
- 女学生被外教遗弃19年后携子闹场?上戏回应 views+
- 波音客机又出事!空中起火 发动机不断喷出火焰 views+
- 日侵台死伤两倍于甲午战争 views+
- 姚晨调侃沙溢“变圆”:自律与不自律,过的是不一样的人生 views+